第八百零一章 走向分裂的双方(2 / 2)

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可是有少数一直监督整个战场的玩家,却看到到熟悉的身影凭空出现。

然后身体一挥,身体也恢复了隐形。

“不愧是大神,就连这种等级的隐身道具都有。”

指挥中心的战术大师们看到这一幕,暗暗的点点头,“大家记住了,千万别问大神,这次为什么没出现,如果一定提到这件事情,就说狗头人跑得快。”

在他们看来,大神使用这么珍贵的道具想要暗杀狗头人,却让狗头人给跑了。

这对大神来说,肯定心里有些不好受。

不过这次的失误,其实也不怪他。

主要是npc军团忽然杀到,而且还泄露了消息,导致了沟通人的逃跑。

可是这次的刺杀终究还是失败了。

如果故意在大神的面前提起这件事情,那不是在戳人家伤疤吗?

大家都是人精,懂人情世故的。

这么作死的事情,他们肯定是不会做的。

除了互相提醒之外,他们还给前线的人提了一个醒,当然,只需要提醒主要人员就可以了。

毕竟绝大部分的玩家连和大神说话的机会都没有。

在这件事情之后,指挥中心还有很多事情要做。

前线的战场虽然进展缓慢,但总的来说还是非常顺利的,攻略原始森林只是一个时间问题。

为了安抚后方的玩家们,他们也要做出一些措施。

玩家们已经确定,帝国这边的情报在野怪那边等同于透明,不会轻易接取npc的协同作战任务了。

可是协同防守的任务,还是必须有玩家来做的。

不然的话,总不能真的让要塞被沦陷了。

于是指挥中心就发表了声明。

【关于玩家和npc分开作战的指示方案。】

说是指挥方案,其实就是一些乱七八糟的注意事项,提醒玩家们在开战的时候,一定要及时和npc分开。

双方聚在一起,互相之间都有影响。

玩家不小心打到npc了,那就直接积累罪恶值,而且会积累帝国的罪恶值和仇恨值。

npc倒是很少出现攻击玩家,甚至是误伤玩家的情况,除非npc已经发动了远程攻击,那个轨道上根本没有玩家,玩家却自己主动撞到人家的法术上。

说起来,这种事情其实还不少。

论沙雕,玩家表示他们都是专业的。

但总地来说,npc就连释放范围性的法术,都要考虑玩家是否在法术目标内。

这样的设定,确实减少了很多战场上的误伤。

可是在实际战争中,这个弱点却可以被利用。

比如这次狗头人的入侵,如果让玩家来控制法师团,那肯定是连玩家带狗头人一起送上路。

事后的影响事后再处理,当时的事情当时解决。

战场上连这点觉悟都没有,那还打什么仗?

综上所述,最好的办法就是玩家们和npc分开来,各自防守一片区域。

站岗和巡逻的时候,玩家当然是不能随便走动的,也不能离开一定范围的任务区域。

一旦离开任务,就会判定失效。

可是在战争开始的时候,所有的玩家都会进入战斗状态,那时的玩家只要不脱离战场,可以在战场的任何地方自由走动。

在进入战斗状态和真正进入战斗这段时间,就是玩家离开npc的时间。

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