第690章 根本招不到人(2 / 2)

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他已经能够想象的到,万一接下来的项目打了水漂,每个项目都亏上几个亿的话,他的河洛工作室极有可能再一次将会面临解散的命运。

“老板,我觉得,咱们做游戏,步子不能迈得太大,同一时间段打磨一款游戏就不错了,外面那些厂,都是收到了回款之后才有能力继续下一个项目。”

“徐叔,不用担心,人手不够咱们招就行了。”林冬要的就是大步向前走。

不然扯不到蛋。

“林总,招不到人了,咱们现在的河洛工作室,已经汇聚了国内大半顶级的单机游戏开发人员了,招到两百就已经顶天,十年都没怎么发展,根本没什么新鲜血液。”徐昌隆是巧妇难为无米之炊。

招人谁不懂。

关键是你得能招到人。

“就算十年没什么发展,也不至于只有两百个人吧。”林冬不相信。

“确实不止一两百,十年前做游戏还挺多的,但是这些人要么已经落伍,根不上时代,要么就去转行做网游了,整个行业都是这样。”徐昌隆解释。

2003年,老徐他自己就离开河洛工作室,转行做了网游。

那个时期,是整个行业都是如此。

2001年做出《傲世三国》的目标软件2003的时候放弃了《傲世三国2》的开发,从此改行做网游。

一部分主力开发人员愤而离职,组建了像素软件。

然而,他们呕心沥血做出的《刀剑封魔录》却只卖出7万份,无奈之下,他们也不头铁了,也改行跑去网游啦。

还有昱泉国际,被完美国际收购,之后一直在网游的海洋中消耗技术积累。

至于曾经的王者西山居,人家比谁都转型的快,早早地搭上了网游时代的快车,如今已经是国内网游中的一届大佬。

最后的单机游戏应该是申城软星的《仙剑奇侠传》系列。

《仙剑》和《轩辕剑》号称大宇双剑,都是玩玩那边大宇旗下的,申城软星是大宇在内地的子公司。

大宇比较有意思,他们也转行做网游,但一直失败。

网游化失败的大宇一度陷入困顿,这时当年洒到大陆的种子却意外发芽,《仙剑奇侠传三》卖出六千万销售额,救了大宇燃眉之急。

但因为大宇高层坚信自己能在网游捞回一城,又因为申城软星的成立本就违背大宇意志,大宇抽走了大部分资金,仅仅给上软留下了六百万。

六百万够干嘛的啊。

申城软星在制作出2003年华夏最好的单机游戏《仙剑三》后,得到的开发资金连奖金都不够发。

为了开发《仙剑四》,申城软星紧急开发了《仙剑三问情篇》,靠问情篇回笼资金后,才凑够了开发《仙剑四》的资金。

这个时候,其实申城软星的主力已经明白,自己是不受大宇欢迎的存在,在《仙剑奇侠传四》中有一个npc,她没有任何支线任务,没有任何奖励,但有一段单独的过场动画,她是一个媳妇,被婆婆刁难,给了她一文钱来置办酒席。

其中含义不言自明。

这大概就是游戏开发人员的私货了。

果然,到《仙剑四》发售,大宇故技重施,又一次抽走了上软的资金去开发网游。

2007年,申城软星解散,国产单机不安详的咽下了最后一口气。

华夏单机游戏,至此衰亡。

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