这游戏也太真实了 第101节(1 / 2)

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“晚上之前至少做一张出来,能办到吗?”

蚊子兄摸了摸下巴说。

“应该没什么问题。”

研发武器需要花点时间。

但做木工嘛。

那不是有手就行?

第76章 会干农活儿的仓库管理员

“老哥,你这电炉咋不太好使啊。”

“……可能是功率不够,我再琢磨琢磨,看能不能用这些铜线搞个大点儿的发电机。”

“老哥稳!”

离开木工小屋的时候,楚光路过了工业区,看见几个玩家正在炼钢的高炉前,琢磨着如何改良炼钢技术。

用废品改良出来的电炉好像失败了,问题似乎是出在了功率上。俩玩家正商量着,如何仿制一台功率更大的发电机出来。

要是能成功就好了。

心中默默念了声加油,背着锤子的楚光走到砖窑的旁边,找到了正在指挥其他玩家烧砖的【刀下留人】。

自从老白转职猎人玩家之后,建筑队长一职就落在了土木出身的刀兄身上。

“三米高的围墙还是太矮了,掠夺者的第二轮攻势不知道什么时候就会来,我打算强化前哨基地的防御,你有什么好的建议吗?”

没想到管理者居然找自己商量这么重要的问题。

刀下留人先是心中惊喜,立刻认真思考了起来。

“从掠夺者的武器来看,它们用燃烧瓶、投掷物和轻武器比较多,围墙虽然能够硬性阻止他们突破我们的防线,但在实际交火中给我们提供的优势其实并不大!”

“我的建议是,我们可以集中建材在围墙外修筑3~4米高的碉堡,然后用z字型的战壕将这些碉堡连接!”

听到这位小玩家的建议,楚光眼睛一亮。

这个主意确实不错。

掠夺者这种生物很像奇幻电影中的哥布林,火力和近战能力都不是很强,优势是恫吓、骚扰。

恫吓对玩家是没什么用的,只会让这帮疯子们更兴奋。唯一需要限制的,只有他们的骚扰能力。

一座碉堡提供正面压制效果,侧翼展开的战壕能够完美限制掠夺者的机动能力。

失去了机动能力的掠夺者还是掠夺者吗?

那都是移动的“经验包”!

就算他们咬着牙突破了防御缺口,跳进了战壕里,等待着他们的也是一场更加残酷的腥风血雨。

开枪瞄不着人那是能力问题。

战壕里拼刺刀还需要担心这个问题么?

在这些玩家们的脑子里,可不存在什么撤退的概念,杀红眼了,哪怕自雷也要带走几个。

想到这里,楚光当即做了决定。

“就这么办,你需要多少人手?”

刀下留人在心中合计了下,开口道。

“给我20人,三天我就能搞定!30个人,最多两天!”

挖战壕的难度并不大,有铲子这些工具,再来几个力量系玩家,估计要不到一天就能搞定。

主体结构先挖出来,到时候在用木头慢慢加固。

至于碉堡嘛。

混凝土浇筑的那种用不上,防御力溢出太多。从废弃工地那边拖些硬化的水泥块过来,用木头和废弃钢筋做粱,垒个土碉堡不是问题。

楚光点了下头。

“我给你40人!”

“40个?会不会太多了。”刀下留人愣了下。

楚光摇了摇头。

“我们缺的不是人,是时间。明天会有一批增援抵达地表,到时候我会把这些新人全都交给你。”

这一批获得封测资格的足足有40人,数量达到了往届之最。

这么多新人涌入游戏,总得给他们找点事情做,省的这么多人在基地里没头苍蝇一样乱窜。

顺便也让他们熟悉一下404号避难所的打工人文化。

为了让刀下留人足够重视这个任务,楚光说完之后停顿了片刻,继续用严肃的语气说道。

“这个任务很关键,我希望你认真对待。另外,你的贡献点和奖励,将由防御工事的质量决定。”

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