这游戏也太真实了 第64节(1 / 2)

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那一抹思念:【+1,哈哈!】

咦?

爷傲奈我何这个id,看着有点儿眼熟啊。

好像是牛马群里的!

只不过,让楚光没想到的是,这位爷傲小朋友居然追到论坛上来了。

这家伙之前不是一直说这官网是挂了马的黑网站吗?

咋这会儿向生活低头了?

楚光点开账号一看,更乐了。

好家伙,居然还是个预约玩家,而且还是在自己提高了预约门槛之后,答完了十道题。

楚光心中笑笑,并没有将这家伙的沙雕言论当一回事儿。

论坛里不信这游戏真的存在的,又不只他一个人。

楚光这边要做的,仅仅是从那三百多个“预备役”里面,再筛20名靠谱的玩家进来就好。

手段包括且不限于通过论坛历史发言、答题分数、活跃情况以及上线时间来分析用户画像,曾经做过销售的他对此简直不要太擅长。

那些这也不河里、那也不河里、就你最河里的小河豚就别来了,工地上的钢筋那么多不扛,非要跑游戏里来当大聪明,这多不合适。

预约不上?

气急败坏?

哈哈。

才懒得管。

身为一名精通人性的狗策划,楚光需要考虑的仅仅是如何只用最少的台词,让玩家们自觉地给他搬一整天的砖。

第48章 alpha0.3版本上线!新玩法解锁!

翌日清晨。

疗养院的围墙外,人声鼎沸,吆喝声一片。

“废弃工地运石头,四人组三等一,两只小推车租金已付,要上车的速d。”

“有没有力量系的小伙伴?等一个队友一起,砍树打钱刷级!”

“敏捷系求组!感知系优先,智力系靠边,刷北部联排楼的拾荒任务!gkd!”

“妈的,智力系是没人权了吗???”

“前哨站招募仓库管理员兼职,每日固定薪酬9银币和100贡献点,工作时间上午六点至晚上六点,中间有3小时轮休。工作内容包括核对账本、清点库存、物资采购与销售,智力系优先,只招两人。注意,管理者永远注视着你,如有发现徇私舞弊严惩不贷……卧槽!我报名了!”

“木工小屋也在招人!每日保底薪酬10银币和200贡献点,接到工具制作订单额外提成。呃,要求木工经验,会处理原木,能制作良好以上品质家具、弓箭、长矛……溜了溜了。”

版本更新之后,每名玩家都从慷慨的管理者大人手中,领到了5枚铜币的新手礼包。

5枚铜币能干啥?

能干的事情其实还挺多的。

比如,能在伐木小屋租5个小时的斧子,或者在仓库租5个小时的板车、推车其他工具。

除了租之外,还能在仓库买到一斤羊角薯、青麦或者100g的肉干,购买力还是杠杠的。

不得不说,玩家们永远是最容易适应的生物。

如果是贝特街的拾荒者们,听到有人要用金属片代替他们用了近一个世纪的筹码,估计会立刻站出来和那个人拼命。

但玩家不同。

他们是一群在瓶子里做着布朗运动的粒子,混乱和有序在他们身上存在着二象性。只要他们仍然需要重复戴上头盔和摘下头盔这两个动作,那么就永远不可能跳出这个瓶子。

游戏有游戏的规则,更新和调整才是常态。

对玩家们来说,这才是常识。

不到一个小时的时间,这些无师自通的小天才们就已经熟悉了新版本的规则,并且开始在规则之内琢磨起了适应这个版本的玩法。

围墙前的空地。

方长没有立刻动身,而是将老白、夜十、狂风三个人找了过来,围坐在一起开起了作战会议。

方长:“alpha0.3版本最大的改动,就是经济系统和身份系统的改动了。”

方长:“我刚才咨询了一下管理者的助手,想获得贡献点,除了取得重大贡献之外,只能通过就职来获取。以门槛最低的仓库管理员为例,工作一天能够获得100贡献点,如果0基础开始,正常情况下20天才能达到公民。”

狂风摸了摸鼻梁,举手说道。

“我补充一下,并不是只能通过就职系统,日活任务有保底。比如砍20颗树并拖到木工小屋,除了砍树本身的报酬,还能获得80贡献点……不过每天日活任务获得贡献点的上限只有160点,差不多两个任务就打满了。”

方长:“嗯……利用职业任务的轮休时间做日活,理论单日可获取最大贡献点是260,累计到2000点需要8天。不过一般人,估计很难。”

夜十小声说道。

“我靠,这么说……我这3000点贡献点,岂不是有点牛批?!”

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