苟在诊所练医术 第110节(2 / 2)
总之肯定不差就是了。
李敬生看着高达两百多的生命值余额,心痒难耐,直接花了10点生命值把这门极为期待的高级医术提升到熟练级。
摸骨术熟练10.2/100。
开挂就是爽。
如果正儿八经的依靠给患者摸骨来提升摸骨术的熟练度,起码要摸两三百个病人才有可能达到熟练级别。
这还是他有着五星摸骨天赋的情况下。
不然需要摸更多的病人才能达到。
他发现摸骨术提高一个熟练度后,方方面面的感觉已经完全不一样。
不仅对那些摸骨理论知识中的一些疑点、难点豁然开朗,而且对摸骨的心得体会也有了更深的领悟。
对各种摸骨手法都能够做到更熟谙。
摸骨术是所有手法正骨复位的基础,这门医术甚至决定着所有正骨医术的上限。
晚升级不如早升级。
早升级早受益。
只是稍微犹豫了一下,他便直接把这门医术提升到精通级。
又花了整整90生命值。
原本235点生命值余额,只剩下135点了。
他感觉生命值就像钞票一样,永远都不够花。
给他再多都能花个精光。
剩下的这点,必须留着以备不时之需。
摸骨术提升到了精通级以后,哗地一下,视野、格局全都打开了。
对摸骨术的领悟和理解根本不是熟练级可以比拟。
甚至已经能理解那些深层次的技巧、知识点。
比如摸骨时有一个先轻后重的操作过程,以前他一直以为这样操作就只是为了减轻患者的疼痛,不至于因为摸骨时的力道过猛伤害到骨折部位。
现在却有了更深层次的认知。
手法由轻到重,可以感受骨骼的不同形态与骨质。
轻摸的时候,了解的是骨的基本外形。
加重力道摸骨时了解的是骨质,包括骨的密度、与皮下组织、韧带等组织的连接程度,以及骨骼的活动程度怎么样?
比如正常骨构造,没发生脱位时,往往会非常稳定。
发生脱臼后,稍微加重力道就能感受到骨位存在较大的活动空间,摇摆不定,不稳固。
这样就可以推断出关节是否脱臼,严不严重。
如果发生骨折,稍微加重力道时可以摸到骨折线,或者骨折端的骨骼变化。
比如凹痕、膨大、骨折近端的骨皮隆起,甚至骨碎片等等。
他现在终于明白徐医师为什么摸一下那个乞丐的骨头,就能知道有没有发生骨折,关节是否脱臼。
现在,李敬生的摸骨术达到了精通级别后,他也已经初步具备了这个能力。
还不止如此,现在由他正骨复位的话,操作时,他更懂骨性。
只要摸过一遍患者的骨骼后,就能如掌观纹,脑子里构建出一个清晰的骨骼实况图。
与高科技的x线扫描结果相似。
甚至在一些细节方面,要远胜仪器扫描结果。
而且因为是在大脑内直接构建出骨骼状态图,哪里骨折了,各个骨头的骨位怎么样?脱臼或者错位后的骨头分布状况怎么样?要把它们恢复到什么程度才算复位成功……
这些信息都会非常直观。
操作时更是比直接在x线引导下操作还要更精准,更灵活。
“小李,小李!准备干活了。”
徐医师的呼唤声把李敬生拉回现实。
刚才查看属性面板耗时挺久,在外人看来,他呆呆怔愣着出神。
患者已经走了进来。
这是个二十一二岁的年轻小伙,身上还穿着某团的外卖服,独自一个人来的。
他用左手托着右手,脸上不时露出痛苦表情。
身上的外卖服还有擦痕与泥土,瞧这情况,很可能在骑行送餐过程中不小心摔了一跤。
送外卖是一个非常辛苦的行业,风里来,雨里去,还要时刻面临被客户不理解,给差评的风险。
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