重生1999开启黑科技时代 第682节(2 / 2)

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陈潇的这种设计之所以不能够立刻实现,最主要的并不是长天科技的超级计算机达不到这样的水准,而是网络原因。

目前夏国才刚刚布局了4g网络,全球的4g通讯也刚刚在逐渐的完善之中。

同时使用智能手机的用户可不仅仅是在城市中的一些用户,还有大量的用户在县城,亦或是在乡村。

这一些地方虽然有4g通讯网络,但是网速非常的慢。

而超级计算机接收和下发数据,需要一个很瞬间的过程,也就是需要极快的网速。

试想当用户要完成一个运算量很大应用集合,以4g网络的网速,慢悠悠的把数据上传到长天科技的服务器,等待服务器将这些数据分析完毕之后,再将结果慢悠悠的下发到用户的手机上。

那一来一去将会花费不少的时间,移动手机也失去了它原本智能便利和快捷的功能。

所以陈潇所设定的智能手机的终极形态距离,以目前的技术还不能够实现。

乔布斯介绍完萤火操作系统在手机中的应用以及小荧语音助手之后,开始对手机的具体性能进行测试。

乔布斯说道:“随着智能手机硬件以及应用的发展,智能手机除了是我们的生活工作助手以外,也会给我们带来影音娱乐方面的快乐。”

“目前市面上比较受大众接受的游戏有水果忍者、寺庙逃亡、节奏大师、天天酷跑等等。”

“智能手机的游戏在画质和操作上越来越pc化,但是其便捷程度又要比pc游戏更加的舒适。”

“同样,我们的萤火系统以及瀚海手机也支持市面上的主流游戏。”

“一款手机游戏除了手机游戏本身的设定以外,手机的流畅性也十分影响用户对这款游戏的体验。”

乔布斯邀请三名助手上台,分别用瀚海手机、iphone5s以及三星盖世四手机,同时进行测试。

手机首先测试的就是这段时间十分火的寺庙逃亡。

乔布斯站在舞台上说道:“虽然今天的手机发布会是瀚海手机的发布会。但这更是一场智能手机的发布会。”

“这里我又不得不提出一句,苹果公司的ios系统以及生态链的确十分的棒。”

“比如目前大火的寺庙逃亡这款游戏以及以前比较火的愤怒的小鸟和水果忍者,这一些都是基于ios生态链要打造的,从ios移植到安卓手机上。”

“现在我个人的想法也是,一个优秀的生态链一定要创造出优秀的生态链应用。”

乔布斯说完之后,工作人员开始测试。

为了保证测试的公平和公正,所以三部手机都是使用的中等配置。

除了系统自带的应用以及送庙逃亡以外,没有安装任何应用,这样做的目的是为了避免其他应用干涉系统的正常运行。

大屏幕上分出了“左中右”三面屏,左边的是盖世四手机的演示画面,中间的是瀚海手机的演示画面,右边的当然是iphone5s的演示画面。

测试开始。第1步就是同时点击应用。

测试手机性能最关键的就是要看应用的运行流畅程度。

进入应用的速度快慢当然也是关系到手机的性能。

最快进入游戏应用的是瀚海手机。

瀚海手机和其他两部手机进入游戏界面的方式还不一样,助手是直接召唤出了小荧助手,用语音聊天的方式,告诉小荧要进入寺庙逃亡玩游戏(当然也可以专门为这款游戏设置桌面快捷方式)。

而三星的盖世4手机以及苹果的iphone5s,都是通过点击桌面上的图标进入游戏。

按理说直接点击应用的程序进入应用的速度要快一些。

但事实并非如此,首先进入游戏的竟然是瀚海手机。

瀚海手机进入寺庙逃亡之后,隔了大约三秒钟,iphone5s才进入应用程序。

最后进入应用程序的当然是三星的盖世4,它从点击应用到进入应用程序,出现游戏的开始画面。大约用了10秒钟。

简单的测试已经分出了胜负,瀚海手机利用超强的应急能力以及十分流畅的系统优化取得了胜利。

玩游戏的时候更能够看出差别。

其中最流畅的当然是瀚海手机,用户的手指十分的丝滑,游戏的画面也非常的流畅,色彩的饱和度也很高。

虽然瀚海手机并没有使用目前市面上最先进的三星屏幕,而是使用的夏普屏幕。

不过在长天科技利用系统的调试以及优化下。夏普屏幕所展示出来的那种画质感也十分的舒服。

苹果手机的确是除了瀚海手机以外最流畅的智能手机。

最无语的当然是要数安卓系统的盖世4手机。

游戏玩到一半的时候,盖世四手机的游戏界面上框一下就弹出了其他游戏的广告。

而用户一不小心一个手抖就点击了屏幕中弹出的广告。

手机的画面直接跳出了游戏,进入了广告的界面。

用户来到这一步应用公司肯定爽了,因为用户只要点击广告那就是有钱了。

但用户的体验就非常的不爽了.毕竟好好的流畅的游戏忽然被打断。

智能手机呈现了井喷状态,应用厂商也出现了井喷状态。

市面上大大小小的应用厂商都有,这一些公司做应用可不是为了扶贫也不是为了捐赠,而是为了赚钱。

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