387合作三(2 / 2)
“我要是能把故事说的特别精彩、特别吸引人,那就不需要请人做编剧了,自己写就是了。”万眭不以为然,“就是个方向而已,具体要怎么去讲故事来打动观众,那是编剧要做的事情。”
“好吧。”
千忆勉强算是苟同了。
“影视基地的风格已经限制在这里了,是古风,想围绕着古风来拍戏,又拍出点不一样的东西来,确实需要花点心思。走一波传统武侠和当下流行的玄幻寻仙相结合,说不定会碰撞出火花来。”
“也是没路走了。”
“可不是没路走么。”万眭自嘲道,“开辟新的类型吧,就怕市场不接受,跟市场潮流走别人拍过的老戏路吧,没创新未必就能火。”
原来万眭担心的地方在这里啊……
那也是,市场上,所谓的商业题材和文艺题材,自古都是很难两全的。
想要又叫好,又叫座,从来都是难事。
“先这么融合一下武侠和玄幻试试吧。”千忆安慰他道,“找几个好点的编剧组个团队,先写个剧本出来试试。”
“剧本的事,不急。”万眭胸有成竹,另有打算。
“不急?!”
“虽然最好是能尽早开拍,争取在影视城正式对外开始接受场景预订就能播出,做到最大程度的无缝对接和盈利,但是想要真的最大程度的盈利和出名,最好跟游戏厂商跨界这事,可以同步进行,双方协商剧本内容,尽量做到和游戏内容互相穿插起来。”
千忆懂万眭的意思。
他肯定就是希望游戏和电视剧同步发行了。
自古游戏迷和影迷就是两个完全不同但是可以互相穿插的群体。
如果一个游戏玩家玩一款游戏感觉不错,而恰好这个游戏有同名的电视剧,那或许他就会很有兴趣去看一看这部电视剧。
而同样的,一个影迷喜欢看一部电视剧,同名的游戏出来了,他也很有可能意犹未尽地下载下来体验一下游戏。
这就是跨界和强强联手的好处了——互相输送铁杆的目标用户。
“如果你要考虑游戏厂商的话,我觉得可以考虑合作过的游戏厂商,有合作背景在先,合作起来,会顺利很多。”千忆提了一个重要的点,“毕竟,合作容易有很多突发因素,不熟悉的厂商合作可能会拖延正常的合作进度,极有可能从而拖延了游戏或者电视剧的上市进度。”
“你说的,我也有考虑过。”万眭点点头道,“公司有几个艺人都做过游戏代言,合作过的游戏厂商确实有那么几家,不过这其中,我最青睐的还是那个你曾经谈下来的,找甘甜代言过的游戏公司。”
“你是说,那个开发《倩女幽魂》的游戏公司?!”千忆想起来了那个桀骜不驯的年轻游戏公司总裁——耿乐。
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