[古穿今]影卫成帝_64(2 / 2)

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枫叶游戏公司的工作比谢景想象中要轻松许多。当谢景加入团队时角色的基本设定已经大致完成,他所需要做的只是修正不够合理的地方或提出锦上添花的建议。

刺客应该是什么样子的呢,首先,他必须是近战角色,也更适合于近战。这点很好,《英雄之乡》目前只有双生子兄弟称得上纯近战角色。其次,新角色需要一个特色玩法,就像枪斗师可以在近战与远攻之间切换,而玩家操纵双生子兄弟时可以一人同时控制两个角色。

那么刺客呢,他的特色该是什么。

“隐匿。”谢景道:“视觉欺骗、与阴影为伍。为了提高真实性,可以根据地形设定触发条件。”

晋明帝的二十四影部众中,谢景隶属于刺探信息、随身保护的前十二部。真正专职暗杀的是后十二部,其中又以影十四最为厉害。当影十四处于潜伏状态时,即便是谢景也难以察觉。

入府取命如探囊取物。猎物如何想得到,猎杀者比他更熟悉府邸的地形环境。

晋明帝曾私下玩笑道,一看到小十四,总觉得自己脖子上的脑袋没长结实。

策划很快抓住了关键点,一边飞速在纸上记录灵感,一边接口道:“对,阴影!《英雄之乡》的光影效果可以拿来为刺客职业服务。提高隐身技能的使用条件,必须是在靠近或完全进入阴影之中才能触发隐身。要想成为称职的刺客,必须先熟悉暗杀地点的环境,这会给角色带来更高的可玩性和真实感。”

不过简简单单一句话,策划先生倒豆子一般想出这么多点子。末了殷切地盯着谢景,就像一个专注倾听心爱老师讲课的好学生。

回想了下前世的生活,虽然影卫不能完全算作刺客,但刺客的工作确实在他们的职责范围内。区别在刺客是拿钱干活,他们是义务劳动。

暗杀不是一件轻松活儿,在后十二部抽不出人手的情况下前十二部才会搭一把手,解决一些相对简单的目标。而后十二部是用来完成不可能完成的任务,可以说每次出动都是九死一生。再复杂一点的长线任务就需要两部人马取长补短配合行动。

“刺客进行暗杀时,或许不止携带一种武器。”谢景表现出一副揣测的模样,用不太确定的口吻道:“你知道,与目标的距离不可能每次都恰到好处。匕首、袖刃、还有不同长度的短刀,在关键时刻武器的长度可以弥补距离的缺憾。必要时,甚至会用上一些投掷类暗器。”

谢景领过暗杀的命令,也和许多来刺杀晋明帝的刺客交过手

匕首主司扎心窝、割喉,一击必杀。隐藏于腕部的袖刃在肉搏战或短兵相接时会发挥意想不到的奇效,动作迅速角度精确甚至可以直接割断敌人的腕脉,属于防不胜防的武器。而短刀则多用于常规对决。

策划先生腾地一下站起身,镜片后的双眼异彩连连,他激动道:“移动的武器库!我有一个新主意了!”他一步跨过来激动地握住谢景的手,仿佛一个枯竭的创造者寻找到灵感的源泉,感动道:“天啦,我真要感恩,乔伊斯先生把你派到了我们身边!”

看谢景有几分困惑,策划解释道:“我们可以给刺客设定为多武器使用者,他的身上携带多种规格的武器,当然不能太多,否则各角色之间的平衡就没有了。我的设想是3把,双臂的袖刃、腰部可附带匕首,腿部绑定短刀。不同长短的武器有不同的攻击范围,刺客的特色除了潜伏,还有琢磨不定的变化,使用不同武器的时候,攻击范围也会随之变化,令人防不胜防。当然具体的范围数值还要进行一些实战操作调整。”

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